SDL을 이용하여 공튀기기를 만들어 보았다. 코드를 작성하면서 유니티로 하면 구현하기 훨씬 수월할 텐데 라는 생각을 계속 했던것 같다...ㅠ 그래도 어느정도 규모있는 게임회사에서는 최적화 등을 이유로 c++을 사용한 자체 엔진이나 아예 엔진없이 구현하는 경우도 많다고 하니 계속 연습해볼 계획이다. 툴은 visual studio를 이용하였다. 코드는 아래 깃허브 링크에 올려두었다. https://github.com/parksubo/BounceBall