o SDL은 OS로부터 받는 이벤트를 내부에 존재하는 큐(queue)로 관리함
(I/O 장치 입력뿐만아니라 윈도우 액션 이벤트 포함)
o 프레임마다 게임은 큐에 이벤트가 존재하는지 폴링(pooling)함
- pooling : 프로그램(or 장치)이 충돌회피 또는 동기화 처리를 목적으로 다른 프로그램의 상태를
주기적으로 검사하여 조건을 만족할 때만 자료처리를 하는 방식
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